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template<typename T > |
static Vec3fX< T > | fcl::normalize (const Vec3fX< T > &v) |
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template<typename T > |
static T::meta_type | fcl::triple (const Vec3fX< T > &x, const Vec3fX< T > &y, const Vec3fX< T > &z) |
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template<typename T > |
std::ostream & | fcl::operator<< (std::ostream &out, const Vec3fX< T > &x) |
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template<typename T > |
static Vec3fX< T > | fcl::min (const Vec3fX< T > &x, const Vec3fX< T > &y) |
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template<typename T > |
static Vec3fX< T > | fcl::max (const Vec3fX< T > &x, const Vec3fX< T > &y) |
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template<typename T > |
static Vec3fX< T > | fcl::abs (const Vec3fX< T > &x) |
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template<typename T > |
void | fcl::generateCoordinateSystem (const Vec3fX< T > &w, Vec3fX< T > &u, Vec3fX< T > &v) |
|
static std::ostream & | fcl::operator<< (std::ostream &o, const Vec3f &v) |
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template<typename T > |
Vec3fX< T > | fcl::operator* (const typename Vec3fX< T >::U &t, const Vec3fX< T > &v) |
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